
2026年10月26日
【どっち派】コマンドRPG派?アクションRPG派?FFレゾナンスの好評で再燃
「コマンドRPGは今の若い人にウケない」――そう言われていた時期もありました。
でも『FFレゾナンス』の評判がいい今、ゲハ板ではコマンドRPG派とアクションRPG派の語り合いになっていました。
みんなはどっち派?
「DQさんはずっとコマンドだけど」、それはそう!!!
ゆっくり考えて戦えるのが、コマンドの良さなのです、、、
みんなはコマンド派?アクション派?
でも『FFレゾナンス』の評判がいい今、ゲハ板ではコマンドRPG派とアクションRPG派の語り合いになっていました。
みんなはどっち派?
コマンドRPGが帰ってきた?
20: 2026/10/25(日) 16:17:54.10 ID:fbXi+97a0
33の人気は入り口にすぎなかった
これからどんどんコマンドRPG需要増えていくで
これからどんどんコマンドRPG需要増えていくで
13: 2026/10/25(日) 15:45:15.32 ID:18wC/lgu0
つーかスクエニに求められてるのはコマンドRPGってだけだろ
NARUTOの作者が宇宙モノ描いたり銀魂の作者が勇者もの描いても人気出ないのと同じ
NARUTOの作者が宇宙モノ描いたり銀魂の作者が勇者もの描いても人気出ないのと同じ
21: 2026/10/25(日) 16:34:07.93 ID:ocz/IDSG0
DQさんはずっとコマンドだけど
22: 2026/10/25(日) 16:42:23.05 ID:IuXQW+hy0
>>21
っていうかコマンドバトルじゃないドラクエをヒーローズとかビルダーズにしてたんだからむしろそっちのが正しい
っていうかコマンドバトルじゃないドラクエをヒーローズとかビルダーズにしてたんだからむしろそっちのが正しい
25: 2026/10/25(日) 16:56:20.63 ID:fbXi+97a0
>>22
ポケモンも
コマンドRPGじゃないアクションRPGを
レジェンズに閉じ込める方針だしなw
ポケモンも
コマンドRPGじゃないアクションRPGを
レジェンズに閉じ込める方針だしなw
34: 2026/10/25(日) 17:10:23.23 ID:a45kypk/0
FFも結局ターン制の10が1番面白いからね
33: 2026/10/25(日) 17:06:45.88 ID:fbXi+97a0
もうアクションRPGの時代は終わりやね……
作るのが難しいのはどっち?
57: 2026/10/25(日) 19:31:06.63 ID:sblP59Ru0
コマンドRPGは乱造されやすいからな
アクションRPGは良くも悪くも経験と金がいる
だからアクションはレア度が高い
RPGツクールは盛況でもアクションツクールがあまり出ないのと一緒
アクションRPGは良くも悪くも経験と金がいる
だからアクションはレア度が高い
RPGツクールは盛況でもアクションツクールがあまり出ないのと一緒
59: 2026/10/25(日) 19:45:23.86 ID:hXxd4m4j0
>>57
どっちかというのコマンドRPGの方がノウハウがいるだろう
3Dアクションの作り方は教科書化されている
Kena: Bridge of Spirits なんてゲームを一度も作ったことのないアニメスタジオが、バトルデザイナーを1人連れてきただけであれが作れたわけで
どっちかというのコマンドRPGの方がノウハウがいるだろう
3Dアクションの作り方は教科書化されている
Kena: Bridge of Spirits なんてゲームを一度も作ったことのないアニメスタジオが、バトルデザイナーを1人連れてきただけであれが作れたわけで
71: 2026/10/25(日) 20:31:53.43 ID:E1ShtLN3r
>>57
乱造されるけど面白いコマンドRPGはセンスが必要
だから、センスのない大手メーカーはアクションRPGに逃げる
アクションRPGは金さえあれば作れるからな
乱造されるけど面白いコマンドRPGはセンスが必要
だから、センスのない大手メーカーはアクションRPGに逃げる
アクションRPGは金さえあれば作れるからな
51: 2026/10/25(日) 18:59:15.95 ID:g+bRymqQ0
コマンドRPGって適当にプレイする分には楽だからないと困るんだよねユーザー層せまくなっちゃうよ
54: 2026/10/25(日) 19:15:53.90 ID:0IWNM2lJ0
老人じゃなくてもアクション苦手な人は一定数いるよ
アクション派の声も
6: 2026/10/25(日) 15:34:16.96 ID:S3U7V2SV0
コマンド議論ってアクションとの比較やろ?
別物やん
トレンドもあるし不毛
別物やん
トレンドもあるし不毛
38: 2026/10/25(日) 18:03:09.06 ID:4X/9upri0
アクションがいいって言ってるんじゃなくて
おもしろいアクションRPGならそっちの方がいいということ
そこをもしただのアクションにしちまったら時代が戻ることに
おもしろいアクションRPGならそっちの方がいいということ
そこをもしただのアクションにしちまったら時代が戻ることに
64: 2026/10/25(日) 20:23:34.99 ID:E1ShtLN3r
>>38
全然
普通にコマンドRPGの方が面白いよ
全然
普通にコマンドRPGの方が面白いよ
65: 2026/10/25(日) 20:24:42.47 ID:a45kypk/0
お前の感想は知らんがアクションにしないと海外じゃ売れないよ
75: 2026/10/25(日) 20:35:10.14 ID:oIAqCaVq0
FFがコマンド辞めるきっかけになったのが多分13の失敗だとは思うんだけどそれは13が面白くなかっただけの話なんだよね
78: 2026/10/25(日) 20:38:04.63 ID:rk+EAZok0
FF13は戦闘、音楽はよく出来てて大成功したでしょ
致命的なのはストーリー
一本道とか言われてたけどストーリーを魅せる設計なだけで、ストーリーが稚拙だったから台無しになった
致命的なのはストーリー
一本道とか言われてたけどストーリーを魅せる設計なだけで、ストーリーが稚拙だったから台無しになった
81: 2026/10/25(日) 20:40:34.30 ID:fbXi+97a0
>>78
ある意味10と同じ構造なんだな
ただ、10はストーリーが良かったから成功しただけ
ある意味10と同じ構造なんだな
ただ、10はストーリーが良かったから成功しただけ
管理人コメント
「DQさんはずっとコマンドだけど」、それはそう!!!
ゆっくり考えて戦えるのが、コマンドの良さなのです、、、
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