
2026年10月27日
【FF7】エアリス離脱は失敗?キャラの個性はリミット技だけ?ヒット数でガチ比較
FF7でエアリスが仲間から外れるのは、ゲームとして失敗だった?
FF1〜6のスレでは、マテリアとリミット技でキャラの個性は出ているのかと語り合いになっていました。
みんなはどう思う?
シドのハイウインドが18ヒットなの、言われて思い出した!!!
誰でもマテリアで戦えるからこそ、会話やムービーで個性が光るのです、、、
みんなのFF7の推しキャラも教えて!
FF1〜6のスレでは、マテリアとリミット技でキャラの個性は出ているのかと語り合いになっていました。
みんなはどう思う?
エアリスがいなくても困らない?
532: 2026/09/18(金) 13:37:38.75 ID:+lFn80kh
FF7はシナリオにエアリス永久離脱を組み込んだのは失敗でしたな
マテリアさえあれば白魔道士エアリスは要らんってことだからね
あれはデカいチョンボだった
マテリアさえあれば白魔道士エアリスは要らんってことだからね
あれはデカいチョンボだった
535: 2026/09/18(金) 14:17:29.12 ID:F40jrNeC
7は二周目エアリス生存ルートでもつけときゃ完璧だったな
553: 2026/09/18(金) 17:51:01.39 ID:F40jrNeC
>>552
白魔道士エアリスで笑っちゃうからやめろよ
あいつは古代種の末裔でただの花売りだよ
白魔道士エアリスで笑っちゃうからやめろよ
あいつは古代種の末裔でただの花売りだよ
555: 2026/09/18(金) 18:02:22.11 ID:+lFn80kh
白魔道士の永久離脱は、FF2でミンウが永久離脱するけど、マリアが残っているので問題はないのです
ここはよく考えられてると思う
リメイク版のSORも面白かった
何気にPTのバランスめちゃ良いし
ここはよく考えられてると思う
リメイク版のSORも面白かった
何気にPTのバランスめちゃ良いし
キャラの個性はリミット技?
536: 2026/09/18(金) 14:51:57.11 ID:EqDZ+LSq
>>529
FF7のキャラ固有の差はリミットブレイク
リミット技の強さ=キャラの強さ こうなる
FF7のキャラ固有の差はリミットブレイク
リミット技の強さ=キャラの強さ こうなる
537: 2026/09/18(金) 15:29:32.77 ID:+lFn80kh
>>536
誰でも9999出るから同じこと
あっそれと、バレットとヴィンセントがうまく差別化出来ていない
銃を武器として登場させるのは世界観として許されるけど、どっちも後列から攻撃するキャラだろ
何が違うの?
と、こんな感じで、FF7はPSの音と光に甘やかされた作り込みの甘いゲームなのでした
誰でも9999出るから同じこと
あっそれと、バレットとヴィンセントがうまく差別化出来ていない
銃を武器として登場させるのは世界観として許されるけど、どっちも後列から攻撃するキャラだろ
何が違うの?
と、こんな感じで、FF7はPSの音と光に甘やかされた作り込みの甘いゲームなのでした
538: 2026/09/18(金) 15:35:38.30 ID:F40jrNeC
>>537
リミットはダメージじゃなくてヒット数だよ
ボス単体に対して何発9999を出せるか
全体に一発とかは弱い
リミットはダメージじゃなくてヒット数だよ
ボス単体に対して何発9999を出せるか
全体に一発とかは弱い
539: 2026/09/18(金) 15:38:49.86 ID:F40jrNeC
あとマテリア1個分の誤差だけどバレットヴィンセントユフィは後列からでも攻撃ダメージが変化しない
543: 2026/09/18(金) 17:00:03.61 ID:+lFn80kh
>>542
マテリアつければ誰でも好きなように好きなコマンド使えるだろ
何せ白魔道士エアリスが離脱してもゲームクリアできるんだし
だったら登場人物全員名無しの権兵衛だろうよ
FF3, FF5のジョブチェンジシステムと同じ
「このキャラにしか出来ない」という能力が無い
だからキャラに個性がなく、ストーリーに奥行きが生まれない
PSの音と光に騙されてみんな名作だと思い込んでるだけ
マテリアつければ誰でも好きなように好きなコマンド使えるだろ
何せ白魔道士エアリスが離脱してもゲームクリアできるんだし
だったら登場人物全員名無しの権兵衛だろうよ
FF3, FF5のジョブチェンジシステムと同じ
「このキャラにしか出来ない」という能力が無い
だからキャラに個性がなく、ストーリーに奥行きが生まれない
PSの音と光に騙されてみんな名作だと思い込んでるだけ
545: 2026/09/18(金) 17:09:33.50 ID:F40jrNeC
>>543
キャラの個性はムービーや会話で表現されてるからストーリーの奥行き云々はお前の勘違いやな
あくまで戦闘部分のユニットとしての没個性に言及するなら会話は成立する
あと名無しの権兵衛連呼すな笑える
キャラの個性はムービーや会話で表現されてるからストーリーの奥行き云々はお前の勘違いやな
あくまで戦闘部分のユニットとしての没個性に言及するなら会話は成立する
あと名無しの権兵衛連呼すな笑える
リミット技のヒット数
546: 2026/09/18(金) 17:09:50.03 ID:aAxk1bPZ
クラウドが15ヒット
バレットが10ヒット
ティファが8ヒット
シドが18ヒット
レッド13とユフィが全体1ヒット
ケットシーとヴィンセントは特殊で安定しない
一撃当たり9999が出せるならダメージはシド、クラウドがダントツだなw
バレットが10ヒット
ティファが8ヒット
シドが18ヒット
レッド13とユフィが全体1ヒット
ケットシーとヴィンセントは特殊で安定しない
一撃当たり9999が出せるならダメージはシド、クラウドがダントツだなw
547: 2026/09/18(金) 17:16:19.27 ID:F40jrNeC
>>546
LVカンストって条件で言うとバレットは一個下のアンガーマックス(18回)、同じくユフィの一個下の生者必滅(15回)のほうがつよい。
LVカンストって条件で言うとバレットは一個下のアンガーマックス(18回)、同じくユフィの一個下の生者必滅(15回)のほうがつよい。
548: 2026/09/18(金) 17:20:05.80 ID:F40jrNeC
なのでエメラルドウェポン討伐キャラはクラウド、ユフィ、バレット、シドの中から3人ということになる
管理人コメント
シドのハイウインドが18ヒットなの、言われて思い出した!!!
誰でもマテリアで戦えるからこそ、会話やムービーで個性が光るのです、、、
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